Et planlagt forløp er ofte et horisontalt strekk, med fokus på start, stopp og transportetappen mellom. I dette stykket har jeg utfordret det planlagte ved å sette inn sirklære celler som nærmest fungerer som små vannhjul i helheten. Hvor detaljerte føringer kan man legge for et hjul uten å forstyrre flyten? Det er i møte mellom tilfeldighet og kontroll over hver minste detalj Narren’s spill utfolder seg.
Hvis man tar en liten lyd – sender den gjennom et strekk – bortover, gjennom et vannhjul eller to – videre i flyten. Hva skjer med den? Den bærer utvilsomt preg av ferden, kanskje har den blitt skakk og skjev eller fått rifter i overflaten. Skal den kastes og tas ut av stykket? Vike for nye rene lydobjekter? Nei – vi resirkulerer. Vi plukker opp den pregede lyden og leter etter nye kvaliteter. Kanskje har bruksområdet endret seg, men vi finner plass.
De fleste lydobjektene som er i bruk kan anses som overskuddslydene oss mennesker i mellom. Bi-lyder fra språket, lyder man ikke helt vet hva kan brukes til i all sin hverdagslighet. De bare ligger der, på vent. Noen steder har det lurt seg inn noen polerte, forfinede drypp ispirert av vokalmusikkens arv – men disse er fremmedobjekter som ikke tar innover seg spillereglene og har vansker med å finne sin plass.
Gjennom musikalsk lek med former og spillreferanser settes delene sammen til et
humoristisk spill med lydlige hverdagsobjekter, men spillet er ikke bare lek og morro. Det kan også være alvorstynget og smertefult – det er ikke uten grunn at man snakker om klovnen som gråter bak masken. For å kunne være narr, må narren sette til side de vanlige spillereglene og skape sine egne. Narren melder seg ut av samfunnet og betrakter det fra utsiden. Hvis ikke de tre utøverne følger spillereglene til punkt og prikke raser spillet sammen. Her er det ikke mulig å falle av for å senere hente seg inn igjen – alt står og faller på øyeblikket.
Ståle Ytterbergs kunst har vært til direkte inspirasjon for dette verket.
The (Fool’s) Game
The controlled versus randomness.
Et planlagt forløp er ofte et horisontalt strekk, med fokus på start, stopp og transportetappen mellom. I dette stykket har jeg utfordret det planlagte ved å sette inn sirklære celler som nærmest fungerer som små vannhjul i helheten. Hvor detaljerte føringer kan man legge for et hjul uten å forstyrre flyten? Det er i møte mellom tilfeldighet og kontroll over hver minste detalj Narren’s spill utfolder seg.
Kom og opplev en musikkbegivenhet ved Museet for samtidskunst. Inspirert av Snorre Ytterstads kunstneriske univers har samtidskomponist Therese Birkelunds Ulvo skrevet verket The (Fool’s) Game. Tre unike stemmer vil fremføre verket blant Ytterstads verker. Konserten vil overføres til i hele utstillingsarealet, som en tonesetting av utstillingen. I mellomtiden kan barna være kreative i vårt atelier: Vi lager morsomme og tankevekkende ting inspirert av Ytterstad.